Neura Robotics
Fleet Orchestration Engineer - Neuraverse (Mensch)
Employment
Full-timeFrom the employer
FullTime
Level
Not statedTeam
Software Engineering / Core Robot SoftwareCountry assessment
Not doable from Austria because the employer's own board marks it as not remote.
Our assessment is guidance. Confirm arrangements with the employer.
Skills mentioned in this posting
Job description
Deine Mission & Challenges
Multi-Roboter-Task-Allocation-Algorithmen: Auction-basiert (CBBA, Market-based), MILP-Solver für Offline-Planung, Hungarian für einfaches Matching, Matching nach Robotik-Fähigkeiten, Deadline-aware Scheduling, Priority-Queues
Mission Decomposition: Facility-Level-Ziel („liefere 50 Tabletts von der Küche auf Ebene 3 bis 18:00“) → pro Roboter Behavior-Tree-Skill-Bundles + Cross-Robot-Dependency-Graph + Übergabepunkte
Fleet Traffic Management über statisches Geofencing hinaus: dynamische Korridor-Zuweisung, Intersection-Handling, geteilte Ressourcen (Ladestationen, enge Passagen, Aufzüge, Türen), Preemption-Regeln
Cooperative-Task-Primitives: synchronisierte Handoffs (Robot A legt ab, Robot B greift zeitlich abgestimmt), koordinierte bimanuale Tasks über zwei Roboter, Leader/Follower-Formationen, Multi-Robot Peg-in-Hole
Fleet-Level Performance Management: Durchsatz-Dashboards, Auslastungs-Balancing, SLA-Tracking, prädiktives Rerouting bei langsamer werdenden Robotern
VDA 5050 Master Mode: NEURA orchestriert NEURA- und Third-Party-Roboter in eigenen Humanoid-/Service-Setups (Hospitality, Healthcare, Mixed-Fleet-Demos)
VDA 5050 Client Interop Testing: Sicherstellen, dass NEURA-Roboter sauber mit externen Fleet-Systemen (Open-RMF, Otto, MiR, Symovo) laufen – Protokoll selbst liegt beim Robot Connectivity Engineer
Exponieren von atomaren Skill-Primitives (MoveArmTo, Grasp, Release, Insert etc.) als typisierte NodeGraph-Nodes – abgestimmt mit Motion Planning Engineers
Design der Skill-API: Port-Schemas, Error-Typen, Pre-/Postconditions für externe Entwickler
Pre-Deployment Behavior-Tree-Simulation im Cognitive Twin – komplette Skill-Trees vor Einsatz testen (Simulation kommt vom Digital Twin Team)
NodeGraph-Templates für Cooperative-Task-Primitives (Execution-Vocabulary des Orchestrators)
Auf was können wir uns freuen
Hintergrund in Multi-Roboter-Systemen als Kernkompetenz – Erfahrung mit Task Allocation, Fleet Coordination oder Orchestrierung in Produktion (z. B. Open-RMF, Locus, Otto, MiR, Symbotic, Geek+, Boston Dynamics, klassische FMS)
Sehr gutes Verständnis von MRTA-Algorithmen: Auction-based, MILP, Hungarian etc. inkl. NP-Hardness und Trade-offs
Erfahrung in Distributed Systems: Consensus, Leader Election, Eventual Consistency, Fault Recovery
VDA 5050 (v2.0+) auf Protokollebene: Order, instantAction, State, Visualization; Master- und Client-Mode
Erfahrung mit BehaviorTree.CPP v4 und Groot2 für den NodeGraph-Teil
Python und C++; sicher im Umgang mit Optimierungs-Libraries (OR-tools, Gurobi, CPLEX)
Nice to have
Akademischer Background in Multi-Robot Systems (RSS/ICRA/IROS, MRTA, Swarm, Fleet Coordination)
Open-RMF Maintainer oder relevanter Contributor (fleet_adapter, dispatcher etc.)
Erfahrung mit Cooperative Manipulation (bimanual über mehrere Roboter, Assembly etc.)
Erfahrung mit kundenspezifischen FMS-Adaptern (Integration in Otto, MiR, Locus, Symovo etc.)
Grundverständnis Motion Planning (MoveIt2, OMPL), um Verhalten in Simulation zu bewerten
Erfahrung mit Formal Verification / Model Checking für Behavior Trees
ROS 2 (Jazzy oder Humble) – hilfreich, aber kein Muss; wichtiger sind Multi-Robot- und Distributed-Systems-Skills